terça-feira, 6 de setembro de 2011

Anderson Silva Mega BK

OLHA a voz do cara que legal muito fina

Bakuman


Bakuman começa com Moritaka Mashiro, um estudante ginasial, deixando seu caderno com um desenho de sua paixão e colega de classe, Miho Azuki, em sala de aula. Quando ele percebe e volta para a sala de aula depois da escola, seu colega, Akito Takagi, está esperando por ele com o seu caderno na mão, e diz a ele que ele acredita que Azuki gosta de Mashiro também. Masahiro acaba pensando que Takagi também gosta de Azuki. Takagi, então, tenta convencer Mashiro para se tornar um mangaká (quadrinista de mangá) e o chama para ilustrar as histórias que ele escreve. No entanto, Mashiro, é relutânte à desilusão com a sociedade moderna e o destino de seu tio, um antigo mangaká serializado que morreu por excesso de trabalho, enquanto tentava recuperar seu status.

Mais tarde Takagi chama Mashiro dizendo que ele vai confessar à Azuki. Mashiro corre até a casa de Azuki para encontrar Takagi, e ele em seguida, solicita Azuki e confessa a ela que ele e Mashiro são destinados a ser mangakás. Mashiro, em seguida, descobre que ela quer ser uma Seiyuu (dubladores) e, pensando nas desventuras românticas de seu tio, propõe Azuki em casamento, sob a condição de que eles só se casam depois de alcançar seus sonhos. Com um gol antes dele, Mashiro expõe a tornar esse sonho realidade. Seu objetivo é ter a voz de Azuki como a heroína da adaptação do anime de seu mangá. Para ter a maior probabilidade de sucesso, ele e Takagi votam para se serializar na revista semanal shonen Junp e tentar criar o mangá mais popular para a revista

Gato tomando banho

desculpas

Ola pessoal fiquei um bom tempo sem postar nada no blog mais agora o BLOG DO REEH volta com melhores jogos,musica,e outras coisas

sábado, 30 de abril de 2011

soul eater



Soul Eater




é um mangá escrito e ilustrado por Ookubo Atsushi, ainda em publicação no Japão. É publicado na mesma revista que publicou Fullmetal Alchemist, e tem alcançado grande sucesso. Sua versão animada estreou em abril de 2008 e possui 51 episódios. O mangá e a série animada exploram aventuras em um universo sobrenatural.

SinopseO Anime conta a história de uma escola chamada Shibusen, criada para eliminar os Ovos de Kishins, que são seres que usam a alma de humanos (em geral devorando-as) para se tornarem mais poderosos, e as bruxas que vivem aterrorizando o mundo. Os encarregados de eliminar esses seres são os artesãos, que além de eliminar os Kishins, devem ajudar suas armas a se tornarem Death Scythes (Foice da Morte), para o Shinigami-Sama (Diretor e criador da Shibusen). Os artesãos devem fazer suas armas devorarem 99 Ovos de Kishin e uma alma de bruxa. O anime tem início com 3 prólogos, onde cada um conta a história dos personagens principais: Maka Albarn (artesã de foice), Soul Eater Evans (arma de Maka, transforma-se em uma foice), Black Star (artesão assassino), Tsubaki Nakatsukasa (arma de Black Star, pode se transformar em 3 armas diferentes), Death the Kid (filho do Shinigami-sama. Artesão), Patty e
Liz Thompson (armas de Death the Kid, transformam-se em duas pistolas).

domingo, 20 de fevereiro de 2011


Mesmo o lançamento de "Gran Turismo 5 Prologue" não conseguiu segurar a ansiedade dos fãs de simuladores de corrida. A Polyphony Digital, do diretor Kazunori Yamauchi, praticamente desistiu de estipular previsões de lançamento para o aguardado "Gran Turismo 5", que prometeu revolucionar a mais famosa franquia de corrida da atualidade.

A equipe em torno do jogo ultrapassou os 150 designers, em um trabalho que durou mais de quatro anos e contou com um orçamento dez vezes maior do que o do "Gran Turismo" original para o Playstation.

A grande estrela deste novo game é a nova programação de física, que promete deixar o jogo ainda mais realista. Agora, os veículos podem capotar e há simulação complexa de danos, fazendo deformar os carros com o impacto dos acidentes em 170 modelos de automóveis selecionados especialmente. O jogador ainda pode contar com centenas de outros modelos de veículos oficiais de praticamente todas as montadoras relevantes do mundo, em um número que deve ultrapassar os mil. Há novidades como os híbridos Toyota Prius e Honda Insight, além do modelo elétrico da Tesla. A diferença de dirigibilidade desses carros ecológicos são emulados de acordo com seu funcionamento na vida real.

O game traz diversas modalidades. No Arcade, pode-se correr sozinho ou contra outro jogador. O GT traz um cenário global, em que é possível participar de diversas provas sob um sistema de pontuação que permite comprar carros e tirar as licenças. Também há lojas de tuning e lava-jatos para deixar seu carro brilhando depois de provas mais conturbadas. O título tem mais de 20 localidades que somam mais de 70 configurações de trajetos.

"Gran Turismo 5" também conta um modo online completo, com lobby, sala particular, sistema de chat (texto ou voz), álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para subir os vídeos diretamente no site YouTube. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para tirar fotos.

O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP. Por falar no portátil, foi implementada a comunicação entre "Gran Turismo 5" e o "Gran Turismo " para PSP, que permite que o usuário exporte sua garagem do portátil para o console de mesa, incluindo veículos das escuderias inéditas na franquia, Lamborghini e Bugatti. Outro suporte interessante é o que integra o PSEye, a câmera do Playstation 3, que captura os movimentos da cabeça do jogador para que ele possa girar dentro do cockpit, sem a necessidade de pressionar botões adicionais.






Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 1" é o sétimo e último filme do famoso bruxo de Hogwarts, que será dividido em duas partes. O mesmo acontece com a sua adaptação para os videogames, cada qual acompanhando o lançamento de cada filme - um no fim de 2010, outro para 2011.

O título é fruto de parceria entre o estúdio EA Bright Light e a Warner Bros. e o jogo apresenta abordagem mais séria com relação aos games anteriores, com mais ação e combates.

Harry Potter não está mais na escola de magias Hogwarts e deve lutar pela sobrevivência contra os Comensais da Morte de Voldemort, maléfico bruxo das trevas que busca vingança contra o garoto.

A ação do jogo oferece visão em terceira pessoa em cenários 3D com o foco em batalhas com varinhas mágicas, incluindo um sistema em que o jogador pode ganhar pontos de experiência e evoluir poderes. Além dos adversários que Harry enfrenta no sétimo filme, os jogadores encontram também criaturas ferozes dos filmes anteriores.

Harry pode lançar ataques poderosos contra inimigos ou em objetos destrutíveis espalhados pelos cenários, que podem esconder itens. Nos momentos de ação mais intensa, o jogador pode fazer uso de coberturas para planejar melhor os seus ataques.

Dentre as magias estão Estupefaça, Expelliarmus, Confringo (o Feitiço Detonador), Wingardium Leviosa, Protego, Expecto Patronum, Crucio, Confundus e Four-Points. Algumas servem para atacar, enquanto outras funcionam como defesa, para levitar objetos e usá-los como projéteis e até confundir inimigos.





Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 1" é o sétimo e último filme do famoso bruxo de Hogwarts, que será dividido em duas partes. O mesmo acontece com a sua adaptação para os videogames, cada qual acompanhando o lançamento de cada filme - um no fim de 2010, outro para 2011.

O título é fruto de parceria entre o estúdio EA Bright Light e a Warner Bros. e o jogo apresenta abordagem mais séria com relação aos games anteriores, com mais ação e combates.

Harry Potter não está mais na escola de magias Hogwarts e deve lutar pela sobrevivência contra os Comensais da Morte de Voldemort, maléfico bruxo das trevas que busca vingança contra o garoto.

A ação do jogo oferece visão em terceira pessoa em cenários 3D com o foco em batalhas com varinhas mágicas, incluindo um sistema em que o jogador pode ganhar pontos de experiência e evoluir poderes. Além dos adversários que Harry enfrenta no sétimo filme, os jogadores encontram também criaturas ferozes dos filmes anteriores.

Harry pode lançar ataques poderosos contra inimigos ou em objetos destrutíveis espalhados pelos cenários, que podem esconder itens. Nos momentos de ação mais intensa, o jogador pode fazer uso de coberturas para planejar melhor os seus ataques.

Dentre as magias estão Estupefaça, Expelliarmus, Confringo (o Feitiço Detonador), Wingardium Leviosa, Protego, Expecto Patronum, Crucio, Confundus e Four-Points. Algumas servem para atacar, enquanto outras funcionam como defesa, para levitar objetos e usá-los como projéteis e até confundir inimigos





domingo, 13 de fevereiro de 2011


O jogo começa com Hayde, um policial das forças especiais americanas enviado para um complexo militar-esqueda na ficticia cidade de Lasria na Rússia, para cumprir uma missão secreta, mas seu superior hierárquico, comunicar via rádio, e diz que está "além do ponto de não retorno". Hayden faz brevemente o trabalho de toda a resistência do inimigo e se encontra cara a cara com seu alvo, um agente sujeito chamado Viktor, amarrado a uma cadeira. Viktor está sob a impressão de que Hayden está aqui para salvá-lo. Ele mesmo diz-lhe informações para ajudá-lo em seu caminho. Hayden rapidamente coloca uma bala em seu crânio. Depois de anunciar que ele tenha cumprido sua missão, seu superior hierárquico decide mandá-lo após Mezner, o homem responsável pela infecção Technocyte que tem estado a devastar o país de Lasria. Hayden continua através do composto; derrota dezenas de soldados a mais e até um helicóptero, assim como a porção de cargas de C4 em todo o composto. Hayden, em seguida, encontra-se cara-a-cara com uma criatura de metal de 7 metros de altura (2,1 m) de algum tipo (Nemesis) Hayden tenta derrotar o monstro e disparar um RPG para ele, mas a figura metálica impede o RPG de ar e redireciona-lo em Hayden. Hayden é obrigado a pular de um penhasco para evitar o míssil e, ao acordar, mais uma vez se vê cara a cara com seu alvo, desta vez, deitado no chão como Mezner palestras dele. Como Hayden tenta alcançar a arma, Nemesis aparece e esfaqueia seu ombro direito. Após a instrução de Mezner, transfere a infecção para Hayden através da ferida. Parece que ele ia matar Hayden, mas Hayden rapidamente detona as porções C4 definido anteriormente e consegue escapar.

Ele, então, chega a uma estação de rádio para manter contato com seu superior para obter mais informações, com a pele do braço direito de degenerados e carne exposta. O superior é informado da situação e diz Hayden para se encontrar com o seu agente adormecido, Yargo Mensik, para obter reforços para a infecção. Soon, he hears the footsteps of an enemy soldier and attempts to ambush him. Logo, ele ouve os passos de um soldado inimigo e tentativas de emboscada. O soldado rapidamente levanta a mão e os pinos de Hayden para baixo. Hayden braço infectado, então produz a Glaive, e fendas na garganta do soldado. " Outro soldado entra no galpão e mensagens que ele tem "encontrei!" pelo rádio, só para ser brutalmente decapitado pelo Glaive como Hayden joga em cima dele. Hayden continua ao longo da costa, lentamente ganhando novas habilidades com a Glaive como a infecção progride e produz algum tipo de metal que, eventualmente, envolve completamente o seu braço direito, encontrando os dois soldados, Haz-Mat soldados com máscaras, e as pessoas infectadas (infectados com o vírus e enlouquecido de dor.) Eventualmente Hayden encontra um monstro, enorme macaco gosta de carne coberto no mesmo tipo de metal como o braço infectado Hayden. Depois de um breve conflito em que ambas Hayden ea criatura chegado a um impasse neutro, o monstro é chamado de volta por algum tipo de sinal.

Hayden, em seguida, faz o seu caminho, seguindo a costa a uma base militar temporária criada em um cais abandonado. Depois de lutar o seu caminho mais próximo do edifício principal, ele ouve um soldado Lasrian pedir ajuda em uma rádio como ele está lentamente enlouquece pela infecção. Hayden then delves into the basement area and after taking care of several infected makes his way to the roof. Hayden, em seguida, mergulha na área do porão e depois de cuidar de vários infectados faz o seu caminho para o telhado. Lá é que ele ganha uma habilidade nova mutação e finalmente encontra Yargo. Ele diz Hayden que suas ordens foram atualizados e dá a ele o impulsionador para ajudar a diminuir a infecção

Yargo diz que ele e a agência acreditam que Mezner quer recapturar os infectados que Hayden liberatará quando ele detonou a base Lasrian militar. Mezner tinha recuperado um velho transmissor que emite um sinal que atrai as criaturas Technocyte à sua localização e escondeu-o dentro de uma igreja velha. Aprendemos também que Nadia, uma mulher que Hayden sabe, também está trabalhando para Mezner. Hayden se move em direcção à Igreja para destruir o transmissor durante todo o tempo cuidando de uma legião de soldados de ambos os Lasrian e infectados. Estar infectado próprio Hayden também é atraído para o transmissor. No caminho, ele luta contra um tanque Chacal e é eliminado depois de uma briga com uma ágil criatura Technocyte. Ele acorda de noite e continua a sua missão. Eventualmente, ele faz dentro do prédio da igreja onde Hayden e the Colossus tem um confronto final, depois de matar o Colossus, ele faz o seu caminho para as catacumbas e encontra o transmissor. Nadia, que tem um ódio enraizado para Hayden depois de seu último encontro com ela, o confronta. Ela foge e deixa-o a lutar contra seu caminho através de um enxame de infectados e escapar antes de o C4 pôs apaga.

Depois de fazer contato com o seu superior mais uma vez ele disse que tem algumas pessoas infectadas em um navio e está tentando exportar o vírus Technocyte para o resto do mundo. Depois de lutar e seqüestro de um outro tanque Hayden empurra para a costa e pega uma carona em um helicóptero para o navio. Combatendo a tripulação, ele deixa para o porão de carga e acidentalmente liberta um monstro Technocyte altamente evoluídos que se afunda o navio. Hayden escapa com vida, mas Yargo foi encontrado e capturado pelos militares. Hayden corre de volta ao lugar de Yargo o tempo todo matando grande quantidade de infectados e um soldado de alta potência com blindados. Ele encontra o lugar, mas Yargo foi transferida para outro local onde Nadia é torturá-lo, exigindo que ele deixe ela em "The Vault". Seu superior, vendo a confusão de coisas horríveis, contatos Hayden e diz que ele está vindo a assumir e de se demitir. Hayden não escuta e vai salvar Yargo de qualquer maneira. Ele acha Yargo, bem como a criatura que ele soltou do navio. Depois de matá-lo e mutante novamente ele fica com Yargo e tenta usar o booster, mas Yargo tenta dizer alguma coisa. Hayden tenta tirar da na cabeça Nemesis, mas logo descobre que ele ainda não é forte o suficiente para combatê-la. Mezner Hayden chega e oferece uma chance de matá-lo, no entanto Mezner cresceu e poderoso o suficiente para controlar mentalmente vítimas infectadas pelo Technocyte , e começa a dominar mentalmente Hayden. Em um último esforço, Hayden injeta-se com o reforço, que divide o controle Mezner e ao mesmo tempo evitar novas mutações. Mezner diz que ele tinha o mesmo reforço e tanto ele e Hayden estavam sendo preparados para o lançamento do Technocyte's. Hayden sai e tanto o Nemesis e Mezner deixá-lo como morto.

Hayden acorda mais tarde com Yargo, que diz que ele atou o reforço com Enferon, um produto químico que mata o infectado. Ele afirma que estava preocupado que Hayden passaria por uma transformação como Mezner porque ele tinha o mesmo e injeções a mesma infecção, ele também diz Hayden que ele pode começar um processo semelhante ao "Nemesis no mesmo edifício, o Vosro Research Facility, onde o vírus Technocyte foi feito durante a Guerra Fria. Hayden salva Yargo, enviando-o através do sistema de ventilação e faz o seu caminho em direcção ao laboratório, onde o processo seja mantida. Depois de matar hordas de mutantes Technocyte infestadas e ignorando os sistemas de segurança automatizados, Hayden descobre a ação em uma câmara a vácuo. Ele entra na sala, disparando a trava como ele vai por isso nada pode segui-lo por dentro. Pouco antes, ele coloca o terno, Nadia chega à porta e pede Hayden com ela para sair antes de as coisas ficarem piores do que eles já são. Ela diz que é muito profundo para sair e agora que ela está tomando Yargo para abrir o cofre.

Hayden obtém o terno e abate o seu caminho através de infectados e não infectados iguais, tendo uma queda de 3 soldados armadura alimentado e, finalmente, encontrar Nemesis. No confronto final, Hayden mata o Nemesis e descobre que foi realmente Nadia todo. Ela se desculpa por infectar Hayden e diz-lhe Mezner está planejando uma transmissão em todo o mundo para espalhar o vírus por toda parte Technocyte, Hayden diz que ele não pode impedi-lo porque a organização está no caminho. Nadia diz-lhe então que ela sabe que ele vai "... fazer a coisa certa desta vez", deixa-lo com a chave do cofre, e então morre. Hayden e então "sequestra um outro tanque Chacal e mata todos em seu caminho em seu caminho para o cofre.

Ele chega na entrada da cripta, ao encontro de seu superior (seu nome é revelado a ser "Dixon", como consta em seu uniforme), que diz ter feito um acordo com Mezner e dá-lhe uma dose de reforço "para a estrada". Hayden fica revoltada e esfaqueia-o no pescoço com o reforço, e diz que ele "gosta" da infecção e vai destruir Mezner. Ele mata todos os homens sob seu comando superior e depois entra no cofre. Uma vez dentro, Mezner tenta convencer Hayden se juntar a ele. Isso não funciona e Hayden aprofunda o cofre. Em seguida, ele encontra a fonte da Technocyte, ou pelo menos a primeira fonte conhecida: o submarino que apareceu na costa da Lasria, apenas Hayden descobre que o submarino estava realmente americano (por acidente ou de propósito, não sabemos , está implícito que o governo americano sabia o tempo todo). Após o confronto final com Mezner e da monstruosidade Technocyte Hydra-como ele controla, Yargo Hayden chega para dizer que a transmissão continua a ser feita. Hayden tenta fritar os circuitos usando seu glaive, mas antes do Mezner morrendo, que não está morto ainda ataca pela última vez impressionante o seu braço direito, antes de lhe dizer "Você é um de nós agora". Hayden, em seguida, pega a agora eletrificada Glaive com a mão esquerda e empala o crânio Mezner com ela. Com a transmissão finalmente parou, o jogo termina com Yargo dizendo: "Isso foi como tudo começou, a ironia desta doença, que em todos os outros que fez mal, mas para ele salvou sua alma".






O personagem Gabriel viaja para a floresta à procura de alguém conhecido como o guardião do lago. Ele se encontra com o guardião, Pan (dublado por Aleksander Mikic), no lago do esquecimento, onde ele diz que não pode continuar a se comunicar com os mortos. Gabriel diz que a Irmandade da Luz o enviou porque sonhou que uma mensagem da sua falecida esposa, Marie, espera por ele no lago, que terá uma pista para a salvação do mundo. Com a permissão de Pan's, Gabriel cruza o lago e se comunica com Marie. Ela informa que os Espíritos que fundaram a Irmandade da Luz estão a tentar dizer-lhe que o poder dos Lords of Shadow são o meio para a salvação do mundo. Após Marie desaparecer, um homem da Irmandade da Luz, chamados de Zobek se apresenta a Gabriel como um velho conhecido de Pan, que achava que Zobek deve emprestar-lhe assistência. Estados Zobek que uma profecia foi mantida em segredo por um seleto poucos, e que conta a história de um guerreiro de coração puro que vai reivindicar o poder dos Lords of Shadow para vencer o mal. Ele diz que eles devem entrar nas terras dos Senhores das Trevas, a fim de unir os céus com o mundo outra vez, e que com este poder Gabriel pode trazer Marie de volta dos mortos. Gabriel decide sair para a terra dos Lycans, Zobek pede para ir para a Terra dos Vampiros para se preparar, e depois eles devem ir para a terra da Necromancers juntos.

Gabriel viaja para a Terra dos Lycans e atende Claudia (Emma Ferguson), uma garota muda que pode se comunicar telepaticamente e ler mentes. Em troca da captura de almas do mal, ela é protegida por um Golem chamado o Cavaleiro Negro. Claudia lê a mente de Gabriel e descobre porque ele tem journied para a Terra dos Lycans, e se oferece para ajudá-lo. Eles decidem descansar e durante a noite, Gabriel golpes dela e de repente acorda do que era aparentemente um sonho. Pan materializa antes de Gabriel e avisa-lhe que não deixe a escuridão possuí-lo, e que ele deve ter manopla do Black Knight em seu próprio benefício. Gabriel exclama ele não irá prejudicar os seus dois companheiros, mas para sua surpresa, percebe a adaga é portruding do cadáver de Cláudia. O Cavaleiro Negro descobre isso e ataques de Gabriel, que quer se envolver em uma briga antes de Gabriel mata e adquire o desafio. enterra Gabriel Claudia e continua a viagem, acabou encontrando o Senhor das Trevas do Lycans, Cornell (Richard Ridings). Cornell desafia Gabriel e lhe diz que três membros fundadores da Ordem lutou a desova de Satanás em favor de Deus, e em seu compromisso com a cruzada que encontrou três lugares onde o poder de Deus foi intensa. Eles usaram isso para se transformar em espíritos com o poder apenas segundo a vontade de Deus, mas quando ascendeu aos céus eles deixaram para trás os seus lados sombrios. Cornell revela o que eles deixaram de ser o Lords of Shadow, que inclui a si mesmo. Gabriel derrotas Cornell e recebe um pedaço da máscara de Deus. Pan aparece e diz-lhe as outras duas peças permanecem, eo leva para a Terra dos Vampiros.

Gabriel encontro com Zobek em uma aldeia, e ele entra no castelo do vampiro Lord das Trevas, Carmilla (Sally Knyvette). A batalha segue-se entre eles e Gabriel mata-la, ganhando a segunda parte da Máscara de Deus. Gabriel, em seguida, parte para a Terra dos Necromancers através de um portal Pan feitas. Pan desafios Gabriel a uma luta, para sua confusão. Pan sofre uma ferida mortal depois, e diz a Gabriel que ele desafiou-o a fim de se sacrificar para abrir um caminho para a viagem de Gabriel. Gabriel encontra o Necromancer, que ele derrota para a última parte da máscara. Zobek seguida, aparece antes de Gabriel com a máscara de diabo, que usa-lo sobre o rosto e revela que ele é de facto o Senhor dos Necromancers, e quem lançou o feitiço que separava a terra dos céus. Ele sabia que isso ia convencer fundadores da Ordem no Céu para manter contato com a Irmandade da Luz. Estados Zobek ele fez isso porque ele se cansou do Lords of Shadow desviando o poder entre os três e não ver o potencial que tinha em sua combinação. Desejando este poder, ele procurou o inferno para adquiri-lo, até que uma força do mal entrou nele e expandiu o seu conhecimento das artes das trevas. Zobek diz que acordo com a profecia, tudo que ele precisava era de Gabriel para restaurar o poder dos Espíritos, utilizando-o para evitar a suspeita deles. Gabriel diz que não vai deixá-lo ficar em seu caminho, mas Zobek menciona que ele usou a máscara de diabo em Gabriel para que ele mate Claudia para que ele pudesse tomar manopla do Black Knight, o que permitiu Zobek para controlar Gabriel se ele já se tornou uma ameaça para ele . Zobek também usou a máscara em Gabriel para matar a sua mulher Marie, orquestrando os acontecimentos da história. Satanás (Jason Isaacs) surge e assume a máscara de Deus Zobek, revelando-se um responsável por conceder-lhe poder e conhecimento no inferno, e que ele planejou tudo desde o começo para que ele pudesse ter a vingança de Deus e voltar para os Céus. Gabriel confronta Satã e derrota-lo, liberando a magia negra que aprisionou a alma do defunto no limbo. Antes de passar para os Céus, Maria diz a Gabriel que ele tenha sido concedida uma nova vida para se redimir, e que ela o ama. Gabriel pergunta se a máscara de Deus pode trazer ela de volta, mas descobre que só permite ao usuário ver através dos olhos de Deus. Maria diz que é tarde demais para ela, e beija Gabriel, antes de partir com a Máscara Deus. Após os créditos finais, Zobek é visto séculos depois, vivo em tempos modernos, e descobriu Gabriel viver uma vida imortal como um vampiro, enquanto se escondendo em uma igreja. Zobek pergunta porque ele está escondendo todo esse tempo, mas ele furiosamente responde que ele não é mais chamado Gabriel e que seu nome é agora Drácula (Dracul em romeno). Zobek menciona os acólitos de Satanás estão se preparando para seu retorno e que devem pará-lo, antes que ele se vinga de ambos. Antes Gabriel desaparece, Zobek diz que ele vai livrá-lo de sua imortalidade, se ele o ajuda








O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II, no ano de 1499, quando Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Auditore, agora um Mestre Assassino, deve procurar, nas ruas de Roma, pelos assassinos de seu tio e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos.

Gameplay

Assassin's Creed: Brotherhood manterá o estilo Sandbox em um mundo completamente aberto na cidade de Roma, na Itália. Assim como os primeiros jogos da franquia, as mecânicas estarão baseadas no uso do Parkour para locomoção, o modo Stealth para a construção de assassinatos mais complexos, e novos modos de combate, seja com armas brancas ou de fogo. Pela primeira vez na série, o game oferecerá um modo multiplayer, juntamente com 15 horas de uma nova campanha single player.

Single player

O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através de memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Mais missões dos tempos modernos serão introduzidas ao jogador ao longo da progressão da história principal. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controle dos assassinos que permitirar-lhe enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes em suas missões em Roma. Oferecer novos objetivos aos coadjuvantes é essencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiência, já que isso lhes proporcionará novas habilidades, roupas, armaduras e armas de longo e curto alcance. No entanto, mesmo Ezio sendo um mestre assassino neste episódio, suas habilidades ainda não estão perfeitas e ele ainda terá que aprender a usar novas máquinas, como o pára-quedas de Leonardo da Vinci, que poderá ser utilizado para pular de edifícios mais altos.

O jogador terá que reconstruir Roma, que está caíndo em ruínas graças ao governo corrupto dos Templários sobre os estados Papais, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vilarejo de Monteriggioniem Assassin's Creed II, Ezio terá a capacidade de investir na cidade para ganhar prêmios e forçar uma revolução, que contará agora com a ajuda do povo. O jogador terá que conquistar e destruir as torres do exército Borgia com o intuito de liberar regiões da cidade do domínio da família. Completando esses objetivos libera novas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já criada na série, sendo três vezes o tamanho de Florença de Assassin's Creed II e inclui 5 distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country and Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monteriggioni aparecer no ínicio do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.

O modo de combate foi reformulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e ações ofensivas serão mais mortais em Brotherhood do que no primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial se tornou mais agressiva, podendo ocorrer ataques simultâneos. Para matá-los, Ezio pode utilizar armas de longo e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate mão-a-mão. O protagonista pode também jogar machados e outras armas aos seus inimigos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a Assassin's Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Novas técnicas mais letais de execução foram somadas as outras mais antigas, onde Ezio pode, por exemplo, atirar sua pistola praticamente dentro do crânio do oponente.

Os cavalos poderão agora entrar nas cidades, tendo um papel importantíssimo na criação de assassinatos, combates e sequências de fuga.

Multiplaye

O modo multiplayer estará presente em todas as plataformas, no entanto, o Beta estará disponível apenas para usuários do PlayStation 3 e está previsto para começar em 4 de Outubro de 2010. Três mapas foram confirmados para o modo Beta: Roma, Castel Gandolfo e Siena. O modo multiplayer diferenciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresentado. Recebeu, inclusive, o prêmio de Melhor Game Multiplayerdo show pela GameTrailers. Os jogadores são templares em treinamento nas facilidades de Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin's Creed II para acessar memórias dos assassinos com o intuito de adquirir suas habilidades usando o Bleeding effect.

Modos de jogo

Em Wanted, oito ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo "deathmatch", mas sim perseguições de gato-e-rato. Cada jogador recebe um contrato, onde o objetivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fugir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que obtiver o maior número de pontos.

Em Alliance, oito jogadores são divididos em duas equipes e, trabalhando juntos, devem completar vários contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.

Personagens

Os jogadores terão a capacidade de escolher um entre os personagens disponíveis: Cortesã, Caçador, Barbeiro, Padre, Carrasco, Banqueiro, Doutor, Mercadante, Soldado e o Ferreiro. Dois outros personagens jogáveis também estarão disponíveis: O Arlequim e o Oficial. Eles só estarão presentes, no entanto, apenas nas versão pré-vendidas do game. No modo on-line, existem mais personagens que passam a ser jogáveis à medida que os jogadores avançam de nível, que são: Ferreiro, Arlequim, Ladra, Salteador e Mercenário. Cada templário terá movimentos únicos e assassinatos diferenciados.




Darksiders é um game desenvolvido pela vigil games e lançado no início de 2010 para Playstation 3 e Xbox 360. O título levou mais ou menos 8 meses até que fosse lançado para PC, finalmente, o que é uma pena, pois privou muita gente de jogar um game muito interessante e bonito, por muito tempo. Trata-se de um jogo que mistura vários elementos, e proporciona ao jogador uma experiência muito divertida e única.


Em Darksiders, temos um pouco de RPG e de ação, sem contar com a presença fortíssima do “elemento” hack ‘n slash. Se você aprecia pancadaria, pode comprar Darksiders sem medo, pois lutas não faltam neste jogo. A Vigil games teve grande cuidado com o quesito “combate” em seu jogo, e no decorrer do gameplay descobrimos que o protagonista pode ir, aos poucos, adquirindo diversas habilidades que se mostram bastante úteis frente aos diversos inimigos que encontramos.

Mudanças no esquema dos reviews do XboxPlus

Neste review vou sair um pouco do esquema tradicional com o qual estou acostumado, onde divido o review por seções mencionando “gráficos”, “jogabilidade”, etc, e farei as coisas um pouco diferente. Dividirei este review em tópicos mencionando os “pontos de interesse”, pois meu maior intuito quando escrevo reviews é falar não só a respeito de gráficos, jogabilidade, etc, mas sim apresentar a vocês o game como um todo, e tentar passar a experiência que ele me proporcionou. Espero que gostem, e sintam-se totalmente à vontade para comentar.

O enredo

O responsável pelo enredo de Darksiders chama-se Joe Madureira. Joe Madureira é um escritor que já trabalhou até na Marvel, e é o homem por trás do enredo e do design de muitas coisas em Darksiders, incluindo os personagens. Aliás, vale mencionar que os personagens de Darksiders são todos enormes, grandalhões, fortões mesmo (salvo raras excessões). O próprio protagonista, War, lembra os personagens de Gears of War. Basta uma primeira olhada para perceber.

A história do game é marcante. O título possui uma personalidade forte, apesar de ter bebido em outras fontes, o que é, no entanto, natural. Apesar de algumas fases difíceis, o enredo é consistente o suficiente para manter o jogador preso até o final, o que é um mérito e tanto.

O apocalipse chegando

Em Darksiders, encarnamos War, um dos quatro cavaleiros do apocalipse. O jogo tem fortes inspirações no livro do Apocalipse, como já era de se esperar, mas diversos elementos extras foram introduzidos. Tudo tendo por objetivo criar um enredo extremamente coeso e cativante.

Se você já jogou Dante’s Inferno, God of War e outros jogos similares, é bem possível que encontre algumas similaridades entre estes títulos e Darksiders, pelo menos no tocante à jogabilidade e à pancadaria. War (ou guerra), sendo um dos quatro cavaleiros do apocalipse, tem como missão assegurar que o Armageddon transcorra sem problemas. No game, sua missão é “cuidar do balanceamento”, enquanto as forças dos céus enfrentam as do inferno na batalha final. É a batalha do Reino dos Céus contra o Reino do Inferno, sendo que quem mais sofre em tal batalha, desconsiderando-se aqui quaisquer correlações com o Apocalipse bíblico, é o Reino dos Homens.

Logo no início do game é contada uma história muito interessante, cujos gráficos lembram o belíssimo comic que acompanha Darksiders. Ficamos sabendo que esta guerra já estava sendo travada há muito tempo, sendo que um conselho chamado Charred propôs então uma trégua, se utilizando para isto dos quatro cavaleiros do Apocalipse. Isto tudo já estava acontecendo antes da existência do Reino dos Homens, vale ressaltar.

Ocorre que inexplicavelmente, até mesmo perante os olhos do próprio War, o Apocalipse é iniciado, e a guerra entre o Céu e o Inferno se inicia, tendo a terra como palco. A destruição é imensa. Asteróides contendo “coisas bem estranhas” em seu interior não param de atingir a terra, e a humanidade, atônita, assiste a tudo sem poder fazer nada. Anjos e demônios começam a se enfrentar no meio das ruas, e War aparece em cena, então.

A volta à terra devastada

Alguns eventos acontecem neste meio tempo, dando ao jogador a chance de experimentar os poderes do War, como a Chaos Form, por exemplo (ele fica coberto por fogo e muito mais poderoso), antes que ele seja acusado de ter iniciado a guerra, pelo próprio Conselho Charred. Ele perde seus poderes, mas recebe uma segunda chance. Ele deve descobrir o que aconteceu, e para isto, retorna à terra. Ele conta com uma enorme espada, a Chaoseater, e também com a ajuda de um demônio chamado Vulgrim, o qual na verdade é uma espécie de mercador nada bem intencionado.

Ocorre que o Vulgrim vende itens. Armas, upgrades, melhorias, etc, e é faminto por almas. Seu primeiro pedido ao Vulgrim recebe como resposta um outro pedido: ele quer 500 almas. Você deve, então, sair pelas ruas e promover uma verdadeira carnificina para coletar as tais almas. O Vulgrim vai aparecendo constantemente, em todas as fases do game, em diversos locais, sempre oferecendo itens e sempre com aquela falsa pose de humildade.

Vale ressaltar que War ficou cerca de 100 anos ausente, desde o início do Armageddon, e quando ele retorna à terra, esta se encontra totalmente devastada. Cidades inteiras destruídas. Prédios abandonados. Carros destroçados espalhados pelas ruas, e uma desolação enorme tomando conta de tudo. Os humanos foram transformados em patéticos mortos vivos, que se arrastam por todos os cantos e atacam o War sem medo algum, apesar de serem frágeis e pequenos. Mas não se engane: é preciso cuidado caso o número de ex-humanos seja grande.

Evolução do personagem, armamento e jogabilidade

Darksiders permite que você evolua o personagem, comprando novos poderes e armas, os quais podem ser perfeitamente “mapeados” para os botões/teclas que você escolher. Você pode carregar também uma enorme foice, a qual possui enorme poder de destruição e pode ser lançada à distância, girando, como um bumerangue.

Em determinado momento do jogo você também coleta uma arma que se assemelha muito à Glaive de Dark Sector. Esta arma é muito útil, pois além de poder atingir alvos à distância e acionar mecanismos, possui a capacidade de absorver características de determinados elementos, como o fogo, por exemplo. Além disso, se você manter o botão de disparo pressionado por um certo tempo, até que a lâmina comece a brilhar, ela será lançada com uma força incrível, e fatiará o inimigo, girando loucamente sobre seu corpo.

A jogabilidade de Darksiders é muito fluída, e todos os comandos são fáceis de serem memorizados. Joguei no PC, e utilizei tanto o conjunto teclado + mouse quanto o Joystiq do Xbox 360, e não senti dificuldade alguma. A movimentação do personagem é pesadona, mesmo, apesar de ele poder correr, e a resposta aos comandos é rápida e precisa.

Almas e um observador sempre presente

Vale ressaltar que o War conta com um “amigo” constante. Trata-se do “The Watcher”, uma espécie de demônio que é enviado juntamente com o War à terra, tendo como missão ficar de olho no cavaleiro. Digamos que o “The Watcher” é o “olheiro” do Conselho Charred na terra.

War não é imortal, vale ressaltar. E ele deve coletar almas para que sua energia vital não se esgote. Cada inimigo morto libera diversas, ao morrer. Lápides de cemitério também liberam almas, quando você as destrói. Alguns outros ítens do cenário, sabe-se lá por que, também liberam almas quando destruídos. É o caso de algumas cercas de ferro, por exemplo.

Existem três tipos de almas: azuis, verdes e amarelas. As azuis funcionam como uma espécie de moeda para você gastar na “loja” do demônio Vulgrim. As verdes enchem sua barra de energia vital. E as amarelas servem para aumentar a “ira” do War, fornecendo energia a diversos poderes especiais que ele pode adquirir no decorrer do jogo.

Cenário destrutível e interação com ítens: sensacional

Gostaria de destacar também a destrutibilidade de diversos itens no cenário. Carros, postes, lápides, muros, paredes, etc, podem ser destruídos e/ou sériamente danificados pela magnífica espada do War. O cavaleiro também pode interagir com diversos itens do game. Ele pode empurrar e puxar determinados objetos (sempre indicados por um ponto brilhante), pode abrir portas, pode subir em paredes que tenham recebido o “revestimento” da “Demonic Surface”, e pode até mesmo se pendurar e andar por fios, cabos e/ou cordas suspensos.

Combates e mais combates

Não há como fugir das lutas, em Darksiders. Dependendo da evolução de seu personagem, a qual você controla, podendo escolher o melhor caminho, você conta com movimentos e ataques especiais, e é possível até mesmo “finalizar” os inimigos, partindo-os ao meio, em pleno ar. Um sinal aparece sobre a cabeça dos mesmos, quando eles estão “prontos para o ataque final”.

As lutas são sempre muito movimentadas, e você se vê constantemente cercado dos mais diversos tipos de inimigos, desde os pobres humanos transformados em algo que se assemelha muito a zumbis, até diversos tipos de demônios e criaturas horripilantes. Algo que ajuda bastante neste momento é a enorme espada do War, a qual você pode girar, girar, girar e atingir diversos inimigos em sequência. Muitas vezes você chega a perder o senso de direção, tamanha a quantidade de inimigos presentes em tela. Mas sua espada e sua foice dão conta do recado muito bem.

Tudo é grande em Darksiders

Darksiders é um título que prima pela majestosidade. Tudo é enorme. Os personagens, as construções, as armas, os cenários, etc. Você poderá passar muito tempo olhando para os diversos elementos do game, observando como as catedrais podem ser imensas, como os prédios abandonados e enormes parecem deslocados em meio à toda a destruição, etc.

Puzzles

O título da Vigil Games também conta com diversos puzzles. Caminhos que devem ser abertos, mecanismos que devem ser postos em funcionamento, itens que devem ser atingidos por sua lâmina giratória em sequência, etc. É muito interessante contarmos com este elemento em um game que, a princípio, poderia ser considerado apenas mais um hack ‘n slash. Não se engane: ele é muito mais do que isto.

Até mesmo coletar antigas relíquias para entregar ao Vulgrim em troca de recompensa é possível, o que torna o gameplay muito mais interessante, exigindo do jogador muito mais do que simplesmente apertar botões e bater em tudo o que vê pela frente. É óbvio que nem todos os itens coletáveis são obrigatórios, mas o trabalho para chegar até eles e pegá-los representa um extra bem interessante.

Gráficos e trilha sonora

Os gráficos de Darksiders são muito bonitos. Eles dão conta do recado muito bem, e em diversos momentos impressionam. As texturas dos prédios e das diversas construções são bem bonitas, apesar dos personagens muitas vezes não serem tão detalhados.

A trilha sonora é belíssima e totalmente orquestral. Isto, em minha opinião, é obrigatório em um game como este. As músicas são sempre obscuras em sua essência, mas se alternam conforme o gameplay, acompanhando a ação de forma espetacular.

Conclusão


Darksiders é um game que mistura vários gêneros diferentes e oferece ao jogador uma experiência inesquecível e única. O jogo conta com muita ação, puzzles e mistério, além de ser um título que não pode ser facilmente rotulado, o que é fantástico.

Ficha Técnica

Título: Darksiders
Gênero: Ação / Aventura / RPG
Desenvolvedora: Vigil Games
Distribuidora: THQ
Data de lançamento: 05 de Janeiro de 2010 (OBS: para PC foi lançado em 23 de Setembro de 2010)
Plataformas: PC, Xbox 360 e Playstation 3
Versão analisada: P